Banner 468

Featured entries

Aplikasi Komputer - The Internet & World Wide Web "chapter2"

Posted by Unknown on - -

Mata Kuliah : Aplikasi Komputer

Hari/tgl  : Selasa, 17 September 2013
Jam : 10.30 - 12.10
Dosen : Dicky Supriatna S.Kom. M.TI
Penulis : Lavinia Daniswara - 201350258


Contoh dari Accsess Providers adalah :

  1. Cable Internet Service. 
Cable Internet Service menyediakan akses internet melalui TV Kabel.   TV kabel digunakan oleh hampir semua orang dan sekarang koneksi internet juga dibuat tersedia bersama-sama dengan saluran TV kabel. Kabel koneksi internet broadband menyediakan kecepatan mulai dari 2 Mbps hingga 8 Mbps. Sambungan secara luas digunakan di wilayah pemukiman. Hal ini lebih populer dibandingkan dengan koneksi internet DSL, meskipun kecepatan download dan upload dari kedua jenis sambungan internet broadband yang sama. 
Contoh dari Cable Internet Service adalah "First Media"

   


 

  2. DSL ( Digital Subscriber Lines)
DSL menyediakan akses internet melalui kabel telepon yang telah diubah dari analog menjadi digital.
Terdapat 2 DSL yaitu : ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) dan SDSL (Symmetric Digital Subscriber Line)

ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) 
ADSL adalah yang paling umum digunakan koneksi internet broadband. Secara luas digunakan untuk perumahan dan komersial. ADSL adalah garis digital yang dapat digunakan untuk mengakses internet tanpa menggangu saluran telepon Anda . ADSL bekerja pada kecepatan 512 kbps atau lebih tinggi. ADSL memungkinkan kecepatan tinggi koneksi internet tanpa saluran telepon Anda tetap sibuk. Kecepatan proses download lebih besar daripada kecepatan upload, dalam kasus sambungan ADSL. Hal ini disebut ‘asimetris’ karena perbedaan ini dalam kecepatan download dan upload.

 
SDSL (Symmetric Digital Subscriber Line)
SDSL sama dengan ADSL, hanya berbeda dalam satu aspek, yaitu kecepatan upload. Para koneksi internet broadband SDSL dicirikan oleh identik kecepatan upload dan download. Hal ini bermanfaat untuk tujuan bisnis komersial dan sebagai kecepatan upload yang diperlukan adalah tinggi, dan koneksi SDSL memenuhi persyaratan ini. Hal ini lebih mahal dibandingkan ADSL, tetapi sepadan dengan biaya ketika bisnis dan keuntungan komersial dipertimbangkan.





   3. FTTP (Fiber To The Premises)
FTTP dapat juga disebut sebagai Fiber Optic. FTTP terdiri dari banyak serat-serat fiber dan FTTP menggunakan cahaya dalam koneksinya. Ini adalah bentuk yang dapat diandalkan koneksi internet, tetapi dapat biaya perumahan penghalang bagi konsumen. Hari ini, berbagai bentuk Internet broadband menyediakan cakupan dan mobilitas terbatas pilihan. Teknologi ini berkembang dengan cepat untuk memenuhi persyaratan kecepatan dan kualitas layanan.





 
4. Fixed Wireless
Fixed Wireless ini menyediakan akses internet menggunakan antena. 








 



 5. Cellular Radio Network 


Cellular Network atau Mobile Network adalah jaringan radio terdistribusi yang melayani media komunikasi perangkat mobile seperti handphone, pager, dll. Contoh sistem dari Cellular Network ini adalah GSM, PCS, dan D-AMPS.






6. Wi-Fi ( Wireless Fidelity)
Wi-Fi menyediakan akses internet melalui sinyal. teknologi terkenal yang memanfaatkan peralatan elektronik untuk bertukar data secara nirkabel (menggunakan gelombang radio) melalui sebuah jaringan komputer, termasuk koneksi internet berkecepatan tinggi. Wi-Fi Alliance mendefinisikan Wi-Fi sebagai "produk jaringan wilayah lokal nirkabel (WLAN) apapun yang didasarkan pada standar Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) 802.11". Meski begitu, karena kebanyakan WLAN zaman sekarang didasarkan pada standar tersebut, istilah "Wi-Fi" dipakai dalam bahasa Inggris umum sebagai sinonim "WLAN". Kekurangan dari Wi-Fi adalah areanya lebih terbatas dibandingkan dengan Cellular Radio Network.


 7. Satellite Internet Service
Satellite Internet Service ini menyediakan akses internet melalui satelit. Jangkauannya pun lebih luas dan dapat menjangkau semua tempat tetapi tergantung oleh cuaca setempat. Cara kerja dari satelit yaitu dengan cara uplink dan downlink. Uplink yaitu transmisi yang dikirim dari bumi ke satelit, sedangkan downlink yaitu transmisi dari satelit ke stasiun bumi.
Komunikasi satelit pada dasarnya berfungsi sebagai repeater di langit. Satelit juga menggunakan transponders, yaitu sebuah alat untuk memungkinkan terjadinya komunikasi 2 arah. Satelit televisi menerima sinyal dari stasiun televisi kemudian sinyal dipancarkan kembali ke bumi dalam jangkauan luas. Sinyal ini diterima dan diubah oleh televisi menjai gambar atau suara. 

Bentuk Akses Provider :
1. ISP ( Internet Service Provider) contoh : Esia, XL, Telkom.
ISP dibagi menjadi dua yaitu:
  • Regional ISP : menyediakan akses internet untuk ruang lingkup geografis tertentu.
  • National ISP : menyediakan akses internet untuk ruang lingkup nasional.
2. OSP ( Online Service Provider)
Sebuah penyedia layanan online dapat misalnya menjadi penyedia layanan internet , penyedia email, penyedia berita (press), penyedia hiburan (musik, film), pencarian, e-situs belanja (toko online), e-keuangan atau e-banking situs, e-health situs, e-government situs. Memungkinkan para anggota busa mengakses internet, konten umum gratis dan konten khusus harus bayar.

3. Wireless Internet Service Provider (WISP)
Biasanya digunakan untuk komputer jinjing atau Handphone.





IP address (Alamat IP) adalah nomor unik yang mengindentifikasi komputer atau alat yang terhubung ke internet atau pengertian lainnya yaitu alamat komputer/host di jaringan agar “paket” dapat mencapai tujuan. Pengalamatan harus unik (tidak boleh dan tidak akan sama) dan IP Address disusun dari 32 bit bilangan biner. Jumlah IP address yang tersedia secara teoritis adalah 255x255x255x255 atau sekitar 4 milyar lebih yang harus dibagikan ke seluruh pengguna jaringan internet di seluruh dunia. Pembagian kelas-kelas ini ditujukan untuk mempermudah alokasi IP Address, baik untuk host/jaringan tertentu atau untuk keperluan tertentu.
IP Address dapat dipisahkan menjadi 2 bagian, yakni:a) Bagian Network (net ID)
=> Net ID berperan dalam identifikasi suatu network dari network yang lain
b) Bagian Host (host ID)
  => Host ID berperan untuk identifikasi host dalam suatu network.
Ada 2 jenis Ip address, yaitu:
1) IP Public
adalah IP address yang digunakan untuk lingkup internet, host yang menggunakan IP public dapat diakses oleh seluruh user yang tergabung diinternet baik secara langsung maupun tidak langsung (melalui proxy/NAT). contoh IP Public adalah akses Speedy modem yang merupakan IP Public 125.126.0.1
2) IP Private
adalah IP address yang digunkan untuk lingkup intranet, host yang menggunakan IP Private hanya bisa diakses di linkup intranet saja. contoh IP private akses di LAN.
 Domain Name adalah nama unik yang digunakan untuk mengidentifikasi server komputer di jaringan komputer yang tergabung dalam internet. Pada awal internet di kembangkan, satu sistem bernama IP address digunakan untuk memberikan alamat kepada masing-masing server yang tergabung ke dalam jaringan internet. IP Address ini berupa deretan angka. contohnya: 208.77.188.166. Jadi jika user internet hendak mengakses satu data di satu server, yang dia perli lakukan adalah mengakses server tersebut dengan mengetikkan alamat IP Address tersebut. 
Namun seiring dengan laju perkembangan internet yang berkembang dengan sangat pesat, terjadi satu masalah: Pengalamatan dengan menggunakan IP Address dinilai kurang manusiawi. Kebanyakan orang kesulitan menghafal berdigit-digit angka seperti IP Address. Maka dari itu, munculah ide untuk memberikan alias menggunakan alfabet yang lebih manusiawi dan mudah dihafal dari pada pengalamatan menggunakan IP Address yang kurang manusiawi. Sehingga muncullah nama domain/ domain name/ domain. Contohnya: google.com, yahoo.com, blog.google.com, startip.co.cc dll.
Beberapa Istilah seputar domain:
             a) Top Level Domain (TLD)
Bagian paling belakang dari sebuah domain name
 misalnya: .com, .org, .net, .co, .name, .info
 b) Second Level Domain
Bagian setelah Top Level Domain, misalnya: bloggingly
c) Subdomain
Domain yang menjadi bagian dari domain yang lebih besar atau bagian dari domain TLD, misalnya: yahoo.com . 
DNS Server menerjemahkan domain name ke dalam IP Address yang terkait.  
Name Server
Name Server biasa disingkat dengan NS yang artinya adalah sebuah nama dari sebuah server yang melayani permintaan pointing atau pengarahan domain ke dalam IP Address dari server tersebut. Secara default apabila kita mendaftarkan sebuah domain, domain registrar akan memasukkan name server milik mereka, untuk dapat menggunakan domain tersebut “menunjuk” domain tersebut ke account hosting yang anda miliki nameserver harus dirubah menjadi nameserver milik perusahaan hosting anda. Hosting anda akan membutuhkan minimal dua buah Name Server Authoritative yang menjawab permintaan dari internet terhadap domain anda. Informasi mengenai name server yang digunakan biasanya akan anda dapatkan pada saat account hosting anda diaktifasi oleh penyedia jasa hosting yang anda gunakan. Apabila sebuah domain name/ nama domain untuk sebuah website atau blog telah di pointing atau diarahkan nameservernya kesebuah hosting/ server, domain tersebut akan memiliki sebuah alamat IP atau Internet Protocol. Dimana IP address ini berasal dari server/ hosting tempat sebuah domain di arahkan, dan didalam hosting atau server ini nanti semua data yang akan menjadi isi atau konten dari sebuah website atau blog dengan sebuah nama domain akan disimpan dan diproses. 

 Searching The Web
  1. Search Engine adalah istilah yang digunakan untuk website tempat orang mencari (mesin pencari) seperti Google.com misalnya. Di Mesin Pencari seperti Google, ada ribuan bahkan orang mencari informasi dengan mengetikkan kata atau beberapa kata yang ingin mereka temukan informasi lebih detailnya.
  2. Subject Directory adalah
    Web directory sering juga disebut subject directory. Web directory adalah kumpulan
    halaman-halaman web yang sudah dikategorikan dalam direktori-direktori. Beberapa
    search engine tidak memiliki database halaman-halaman web sehingga melakukan
    pencarian pada web directory-nya. 
     
     
    Terdapat 13 jenis website yaitu :
  1. Portal
 
      2. News

     
    3. Informational
                             
     
      4. Bussines / Marketing
     
     
     
               5. Blog
              https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTlS6OMFgssBEiB7Hq8491Eyx-DBUJGay2mukmUC6WE4RpBpKWvwTiL1_y5FE2SB2Bg5E2hBdhrEijQnW62RirhaU3PqidXvFcVN1ZUNkRT-sPhJ-QDEtH23wp3YTfSgDm6VkwU-nRkGyH/s320/blog1.jpg
     
    6. Wiki
     
    7. Online Social Network
                           
     
    8. Educational
                        http://designyoutrust.com/wp-content/uploads/2012/08/Education-WordPress-Themes.jpg
     
    9. Entertainment
                         
     
    10. Advocacy
http://griffinwebdesign.com/images/animal_rescue/free_animal_rescue_website.jpg                     
           
      11.Web Applications

       
       
      12. Content Aggregator
    http://dlcache.com/thumbs/6dd/mdigger.com.gif
       
      13. Personal
       
       Kriteria dalam mengevaluasi konten website:
    • Affiliation : Informasi yang diposting ke dalam website harus jelas informasinya.
    • Audience : Website harus diposting dalam bahasa yang sesuai dengan level pembaca.
    • Authority : Website harus memuat informasi penulis website dengan jelas.
    • Content   : Website pun harus teorganisir dengan baik dan berisi link-link yang berfungsi.
    • Currency : Website harus mengupdate informasi-informasi terbaru.
    • Design     : Website pun harus diperhatikan estetikanya agar pembaca mudah membaca website dan terlihat menarik
    • Objectivity: Website harus bersifat objektif dan periklanan jangan terlalu banyak di dalam website.
    Multimedia on Web

    Multimedia merujuk pada kombinasi grafik, animasi, video, virtual reality (VR).



    Grafis adalah sebuah penyajian digital dari informasi non teks. 
    Contoh format grafis adalah BMP, JPEG, TIFF, PNG.
    Thumbnail adalah sebuah gambar versi kecil dari sebuah gambar besar.



    Animasi adalah kumpulan dari gambar diam dan bergerak karena dikombinasikan.

    Audio adalah sistem komunikasi bercirikan suara, sinyal elektrik digunakan untuk membawa unsur bunyi. 
    Contoh : Musik dan suara-suara lain
    Audo biasanya akan dikompres dahulu agar memorinya tidak terlalu besar dan dapat didengar dengan player.
     Streaming adalah transfer data dari komputer ke komputer kita secara terus-menerus.
    Format dari audio web adalah MP3, WAV, WMA, dll


    Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan
    menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital.

    Website yang menampilkan video adalah Youtube.  












    Virtual Reality adalah layanan yang menyediakan seperti simulasi kehidupan
    Contohnya adalah Second Life


     
      

    Plug-ins merupakan program dari kemampuan web browser.
    Contohnya adalah Acrobat Reader, Java, Flash Player. 




    Tahap-tahap membuat Web :
    1. Rencanakan dahulu websitenya.
    2. Analisis dan rancang websitenya.
    3. Buat websitenya.
    4. Cari web hosting yang menyimpan halaman-halaman web kita.
    5. Pelihara, Perbaharui, Perbaiki kontain webnya.
     
    E-Commerce adalah bisnis yang terjadi di dalam jaringan internet.
     E-Commerce yang paling dikenal umumnya ada 3 yaitu :
    1. B2C ( Business to Consumer) adalah transaksi dari pembisnis ke konsumen yang dapat dicontohkan seperti toko online, dsb.
    2. B2B (Business to Business) adalah transaksi di internet yang terjadi oleh pembisnis ke pembisnis lainnya.
    3. C2C (Consumer to Consumer) adalah transaksi di internet yang terjadi oleh konsumen ke konsumen lainnya yang dapat dicontohkan seperti lelang online.
     
    Layanan Internet lainnya :
     
    1. E-mail adalah transmisi dari pesan dan file melalui jaringan komputer. 
     
     2. Mailing List adalah suatu kelompok dari alamat-alamat e-mail lalu masuk ke dalam kelompok yang dapat diwakili oleh sebuah nama. Fungsi dari Mailing List adalah dapat mengirim e-mail ke semua member dalam hanya sekali kirim.    
     
    3. Instant Messaging adalah  bentuk komunikasi pesan singkat antara dua orang atau lebih menggunakan teks yang diketik. teks dikirim melalui komputer yang terhubung melalui sebuah jaringan, LAN atau Internet.

    4. Chatting adalah pembicaraan real time antara dua orang melalui komputer sedangkan Chatroom adalah kumpulan dari chatting itu sendiri.    




    5. VoIP ( Voice over IP) adalah layanan internet yang memungkinkan agar para usher berbicara di atas internet.
    Contohnya adalah Skype, Yahoo Messenger.
     


     6. FTP (File Transfer Protocol) adalah pemindahan dokumen-dokumen ke dalam komputer kita.
    Contoh Skydrive dan google drive. 
     
     
     
    NETIQUETTE adalah kode-kode yang berlaku di dalam penggunaan internet.
    Contoh : 
     - Di dalam e-mail, chat room, newsgroup:
    1. Selalu menjelaskan messages. Harus menggunakan bahasa dan pengejaan yang baik dan benar.
    2. Hati-hati dalam menggunakan sarkasme dan humor karena tidak setiap orang yang memiliki humor sama seperti kita dan banyak orang yang sensitif.
    3. Jangan mudah emosi dan tidak menggunakan kata-kata yang bersifat menyerang.
    4. Membaca ulang pesan yang akan dikirim.
    5. Gunakan subject/arti.
    6. Jangan memancing keributan dan masalah.
    7. Hindari dalam pengiriman yang dapat menyebabkan spam.
    8. Hati-hati dengan menggunakan capslock. Berbeda nada dengan kata "apa?" atau "APA?" . Penggunaan capslock berkesan berteriak.
    9. Gunakan emoticon seperti :) , :( , :| , :O 
    10. Gunakan singkatan yang dapat dimengerti seperti btw (by the way) , tyvm (thank you very much) .
    - Bacalah FAQ ( Frequently asked questions)
    - Jangan pernah membaca e-mail privat milik orang lain.
    - Jangan menganggap materi akurat atau up-to-date dan memaafkan kesalahan orang lain.  
     
    [ Read More ]

    Aplikasi Komputer - INTERNET Chapter 2

    Posted by Unknown on - -


    Mata Kuliah : Aplikasi Komputer


    Hari : selasa, 10 Septermber 2013
    Jam : 10.30 - 12.10
    Dosen : Dicky Supriatna S.Kom. M.TI
    Penulis : Agnes Noviani Hariyanto - 201350259


    Sejarah Awal Perkembangan Internet

    Tim Berners-Lee membuat sebuah situs web yang berisikan daftar situs web yang ada di internet melalui peladen web CERN. Sejarah yang mencatat sejak tahun 1992 masih ada hingga kini. Dengan semakin banyaknya situs web yang aktif membuat daftar ini tidak lagi memungkinkan untuk dikelola oleh manusia. Utilitas pencari yang pertama kali digunakan untuk meata "archive" tanpa menggunakan huruf "v". Archie dibulakukan pencarian di internet adalah Archie yang berasal dari kat tahun 1990 oleh Alan Emtage, Bill Heelan dan J. Peter Deutsch, saat itu adalah mahasiswa ilmu komputer Universitas McGill, Amerika Serikat. Cara kerja program tersebut adalah mengunduh daftar direktori serta berkas yang terdapat pada layanan ftp publik (anonim) kemudian memuatnya ke dalam basisdata yang memungkinkan pencarian.
    Mesin pencari lainnya seperti Aliweb, muncul di 1993 dan masih berjalan hingga saat ini. Salah satu mesin pencari pertama yang sekarang berkembang menjadi usaha komersial yang cukup besar adalah Lycos, yang dimulai di Carnegie Mellon University sebagai proyek riset di tahun 1994.
    Setelah itu, banyak mesin pencari yang bermunculan dan bersaing memperebutkan popularitas. Termasuk di antaranya adalah WebCrawler, Hotbot,Excite, Infoseek, Inktomi, dan AltaVista. Masing-masing bersaing dengan menambahkan layakan-layanan tambahan seperti yang dilakukan oleh Yahoo.


    Apa itu internet ?

    Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
    Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
    Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
    Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
    Mesin pencari atau Search engine adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan www, ftp, publikasi milis, ataupun news group dalam sebuah ataupun sejumlah komputer peladen dalam suatu jaringan. Search engine merupakan perangkat pencari informasi dari dokumen-dokumen yang tersedia. Hasil pencarian umumnya ditampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan menurut tingkat akurasi ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut sebagai hits. Informasi yang menjadi target pencarian bisa terdapat dalam berbagai macam jenis berkas seperti halaman situs web, gambar, ataupun jenis-jenis berkas lainnya. Beberapa mesin pencari juga diketahui melakukan pengumpulan informasi atas data yang tersimpan dalam suatu basisdata ataupun direktori web.
    Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan basisdata tertutup, di antaranya yang paling populer adalah

    Yahoo,Google, dan MSN

    Penyelenggara Jasa Internet

    Penyedia jasa Internet (disingkat PJI) (bahasa Inggris: Internet service provider disingkat ISP) adalah perusahaan atau badan yang menyediakan jasa sambungan Internet dan jasa lainnya yang berhubungan. Kebanyakan perusahaan telepon merupakan penyedia jasa Internet. Mereka menyediakan jasa seperti hubungan ke Internet, pendaftaran nama domain, dan hosting.
    ISP ini mempunyai jaringan baik secara domestik maupun internasional sehingga pelanggan atau pengguna dari sambungan yang disediakan oleh ISP dapat terhubung ke jaringan Internet global. Jaringan di sini berupa media transmisi yang dapat mengalirkan data yang dapat berupa kabel (modem, sewa kabel, dan jalur lebar), radio, maupun VSAT.
    Berdasarkan keberadaannya, ISP terbagi menjadi :
    1. ISP lokal (tingkat regional),
    2. ISP nasional (tingkat negara), dan
    3. ISP internasional 

    Acces Provide adalah bisnis yang memungkinkan individu dan organisasi akses ke internet baik itu yang gratis maupun yang bayar.
    IP address (Internet Protokol) merupakan nomor yang unik yang terkoneksi di internet.

    Pengertian Word Wide Web

    World Wide Web, biasa lebih terkenal disingkat sebagai WWW adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Pengidentifikasi Sumber Seragam untuk mengenal pasti sumber daya berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripada Internet.


    [ Read More ]

    Aplikasi Komputer - Chapter 1

    Posted by Unknown on - -


    Mata Kuliah : Aplikasi Komputer

    Hari : Selasa, 3 September 2013
    Jam : 10.30 - 12.10
    Dosen : Dicky Supriatna S.Kom, M.TI
    Penulis : 201350270 - Maria Natasha Cynthia Dewi



    A World of Computers



     

    Apa itu Komputer ?

    Ternyata kita sendiri kurang begitu mengetahui apa arti dari kata “komputer” itu sendiri. “Komputer” berasal dari bahasa latin yaitu “computare” yang artinya menghitung. Dalam bahasa inggris disebut “to compute”. Beberapa definisi tentang komputer :



     Menurut buku Computer Annual (Robert H.Blissmer)
    Komputer adalah suatu alat elektronika yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
    • Menerima input
    • Memproses input tadi sesuai dengan programnya
    • Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
    • Menyediakan output dalam bentuk informasi.



     Menurut buku Computer Today (Donald H.Sanders) :
    Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program).


    Menurut buku Computer Organization (V.C.Hamacher, Z.G.Vranesic, S.G.Zaky)
    Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi.


    Menurut buku Introduction To The Computer, The Tool Of Business (William M.Fuori) :
    Komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan.


    Secara umum definisi komputer adalah perangkat elektronik, beroperasi di bawah kendali instruksi yang tersimpan dalam memori sendiri, yang dapat menerima data, mengolah data sesuai dengan aturan yang ditetapkan, membuat hasil, dan menyimpan hasil untuk penggunaan masa depan.

     



                SIKLUS PENGOLAHAN INFORMASI





    Data adalah kumpulan item yang belum diproses, yang dapat mencakup teks, angka, gambar, audio, dan video.
    Informasi adalah data yang sudah diolah sehingga memiliki makna dan dapat digunakan oleh orang (pengguna komputer).
    Proses adalah langkah untuk mengubah data ataupun kumpulan data menjadi informasi.



    KOMPONEN – KOMPONEN KOMPUTER

    Komputer mengandung banyak listrik, elektronik, dan komponen mekanik yang dikenal sebagai hardware.

         1. Input Device (Perangkat Input)

    perangkat input adalah setiap komponen hardware yang memungkinkan Anda untuk memasukkan data dan instruksi ke dalam komputer. Atau dengan kata lain, input device adalah alat perangkat keras yang memiliki fungsi untuk memasukan suatu data/perintah ke dalam komputer. Data yang dimasukan akan segera di proses oleh sistem yang ada pada komputer.
    Contoh Alat Input :
    ·         Mouse
         
    Adalah alat yang digunakan untuk menggerakan pointer pada sebuah sistem,biasanya memiliki 3 tombol default masing-masing tombol memiliki fungsi sendiri-sendiri di desain untuk mempermudah pengguna komputer menavigasi suatu sistem, software pada komputer sebagai alat input data selain keyboard, karena bentuknya menyerupai seekor tikus maka alat tetikus ini diberi nama Mouse.


    ·         Keyboard

    Merupakan alat input utama yang berfungsi mengimput data berupa karakter huruf, angka, symbol dan perintah-perintah lainnya. Agar user (pengguna komputer) dapat membuat suatu file project dengan tujuan tertentu dalam komputer.
     

    ·         Scanner
    Berfungsi sebagai untuk mengambil dan menggandakan gambar, mengcopy file yang sudah ada untuk di masukan ke dalam komputer. Hampir sama dengan mesin foto copy hanya saja pada scanner inputnya berupa data digital disimpan terlebih dahulu.Kalau foto-copy biasa langsung mencetak file di kertas.



    ·         Joystick
    Merupakan alat yang di rancang untuk mempermudah pengguna komputer mengontrol software atau aplikasi berbasis Game maupun Simulasi, sepertinya halnya stick pada consule Game PS, PS2, X-BOX maupun Nitentdo.





    ·         Microphone
     
    Microphone adalah alat yang terdiri dari membran sebagai penangkap getaran bunyi, lilitan kawat tembaga dan magnet sebagai pengubah getaran menjadi arus lisrtik. Fungsi microphone adalah menangkap gelombang suara dan mengubahnya menjadi arus listrik.

        

          2.  Output devices ( perangkat output ) 

    Output Device berfungsi mengeluarkan data yang telah di inputkan oleh perangkat Input Device. sebagai hasil final tampilan dari data/perintah yang telah di proses oleh sistem komputer. output yang di keluarkan bisa dalam berbagai bentuk misalnya gambar, huruf, angka, symbol dan suara.
    Contoh output devices :
    ·         Monitor
    Perangkat output memiliki tugas menampilkan aksara atau image tampilan gambar yang    sebelumnya telah di proses oleh VGA (Video Graphics Adapter). tanpa monitor sudah pasti kita tidak bisa melihat hasil dari alat input. 








    -    Printer
     
    Bertugas untuk mencetak dan menggandakan suatu data berupa dukumen word maupun gambar untuk selanjutnya di cetak pada kertas.




    ·         Speaker
    Alat Output yang memiliki fungsi mengeluarkan suara berupa file audio (mp3, wave dll) maupun manusia. setelah di proses oleh sound card dalam komputer.







         
      -       Projector
    Hampir sama dengan tugas Monitor hanya saja infocus tidak langsung menampilkan gambar, melainkan gambar yang ada terlebih dahulu di pantulkan ke tembok atau papan baru bisa di lihat hasilnya, biasanya digunakan untuk mempersentasikan suatu tugas/proyek karena gambar yang dihasilkan jauh lebih besar ketimbang monitor.


          3. Sistem unit

    unit sistem adalah tempat yang berisi komponen elektronik dari komputer yang digunakan untuk mengolah data.
    sirkuit dari unit sistem biasanya merupakan bagian dari atau terhubung ke sebuah papan sirkuit yang disebut motherboard. Dua komponen utama pada motherboard adalah prosesor dan memori.


    Processor yang biasa disebut CPU ( Central Processing Unit ), adalah komponen elektronik yang menerjemahkan dan melaksanakan instruksi dasar yang mengoperasikan komputer.
    Memori  adalah Komponen elektronik yang menyimpan :
    – instruksi yang menunggu untuk dieksekusi oleh processor
    – data yang dibutuhkan oleh instruksi tersebut
    – Hasil pemrosesan data  


          4. Storages devices ( perangkat penyimpanan )

    Perangkat penyimpanan menyimpan data , instruksi, dan informasi untuk pengunaan mendatang.
    Contoh perangkat penyimpanan :
    1.       Floppy Disc (Disket)
    2.       Hardisk
    3.       CD R/RW, DVD R/RW
    4.       USB 


         5. Communicatons devices ( perangkat komunikasi )
    Adalah komponen perangkat keras yang memungkinkan komputer untuk mengirim dan menerima data, instruksi, dan informasi ke dan dari satu atau lebih komputer atau perangkat mobile. Komunikasi terjadi melalui kabel, saluran telepon, jaringan radio selular, satelit, dan media transmisi lainnya.



    KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN MENGGUNAKAN KOMPUTER

    KEUNTUNGAN MENGGUNAKAN KOMPUTER:
    1. Speed : Komputer memiliki komponen-komponen yang dapat menjalankan instruksi dengan sangat cepat.
    2. Reliability : komponen - komponen elektronik  dalam komputer modern dapat diandalkan dan dipercaya.
    3.  Consistency : jika diberikan input dan proses yang sama, komputer akan memberikan hasil yang sama ( konsisten ).
    4.  Storage : komputer dapat segera mentransfer data dari penyimpanan ke memori, memprosesnya, dan kemudian menyimpannya untuk penggunaan mendatang.
    5. Communications : sebagian besar komputer sekarang ini dapat berkomunikasi dengan komputer lainnya, seringkali secara nirkabel (wireless).

    KERUGIAN MENGGUNAKAN KOMPUTER :
    1. Health risks ( resiko kesehatan ) : menggunakan komputer lama atau tidak benar dapat menyebabkan cedera atau gangguan dari tangan, pergelangan tangan, siku, mata, leher, dan punggung.
    2. Violation of privacy ( pelanggaran privasi ) : banyak sekali data-data yang disimpan ke dalam komputer yang merupakan privasi bagi seseorang. Dan data tersebut tidak dilindungi dengan baik sehingga dapat dicuri ataupun diketahui oleh orang lain.
    3. Public safety (keselamatan publik) : remaja, anak-anak, maupun orang tuan di seluruh belahan dunia menggunakan komputer untuk berbagi foto mereka, video, musik, jurnal, dan informasi pribadi lainnya. Banyak orang yang sudah menjadi korban tindakan kriminal oleh orang asing terutama di jejaring sosial.
    4.  Impact on labor force ( dampak terhadap angkatan kerja ) : banyak perusahaan- perusahaan besar yang sudah menggunakan tenaga computer dan tidak terlalu membutuhkan tenaga kerja lagi sehingga berdampak pada angkatan kerja.
    5.  Impact on environment ( dampak terhadap lingkungan ) : proses manufaktur komputer dan limbah komputer menguras sumber daya alam dan mencemari lingkungan.
               
    Green computing: mengurangi listrik yang dipakai dan limbah lingkungan yang dihasilkan saat menggunakan komputer. Strategi untuk mendukung green computing ini adalah dengan mendaurulang, memperpanjang umur komputer, mengatur proses manufaktur ( hemat listrik), mendonasikan.



    NETWORKS AND THE INTERNET

    Networks ( jaringan ) adalah kumpulan dari perangkat komputer yang salig terhubung secara nirkabel melalui perangkat komunikasi dan media transmisi. Ketika komputer terhubung dengan jaringan itulah yang disebut online.

    Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.
    Internet menghubungkan jutaan pebisnis, agency- agency pemerintahan, institusi- institusi pendidikan, dan juga individu.



    BEBERAPA ALASAN ORANG MENGGUNAKAN INTERNET :


    1. Untuk berkomunikasi dan bertemu dengan orang lain. Misalnya dengan teman lama maupun     dengan orang yang baru dikenal.
    2. Untuk penelitian dan untuk mencari, mengakses informasi dan berita.
    3. Untuk berjualan/ berdagang, yang biasa disebut dengan online shop
    4. Keperluan bank dan investasi.
    5. Berpartisipasi dalam latihan online. Misalnya latihan soal- soal ujian nasional secara online.
    6. Sebagai hiburan. Misalnya untuk mencari tahu objek – objek wisata yang bagus untuk berlibur, bermain game online, menonton atau mengedit video, mendengarkan lagu, membaca majalah, komik, buku, dll.
    7.  Download video, musik, gambar.
    8. Mempublish informasi, foto, dan video.
    9. Berinteraksi dengan website, seperti website jejaring sosial missalnya facebook, twitter, soundcloud, hi5, dll.

    PERANGKAT LUNAK KOMPUTER (SOFTWARE)


    Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.


    Software dibagi menjadi 2 yaitu : Software sistem dan Software Aplikasi

    1. Software sistem adalah yang memberitahukan perangkat- perangkat untuk saling bekerja.Software sistem dibagi menjadi 2 yaitu : Sistem operasi misalnya seperti : windows, linux,  unix, posix ,mac OS dan Program Utilitas seperti :  netware, windows eksplorer, scan disk, token R ing,
    2. Software aplikasi adalah software yang bisa dijalankan jika software sistem telah diinstall.

    INSTALLING AND RUNNING PROGRAMS

    Installing adalah memasang atau memasukkan dan kemudian melakukan pensettingan software agar dapat bekerja dengan komputer, printer, dan perangkat keras lainnya. Bila Anda memerintahkan komputer untuk menjalankan program yang diinstal, komputer memuatnya, yang berarti program tersebut disalin dari penyimpanan ke memori.

    SOFTWARE DEVELOPMENT (PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK)

    seorang programmer menyebut programmer komputer adalah seseorang yang mengembangkan perangkat lunak atau menulis petunjuk yang mengarahkan komputer untuk mengolah data menjadi informasi.

    KATEGORI DARI KOMPUTER :




    1. Personal computers :  komputer yang dapat melakukan semua input, proses, output, dan kegiatan penyimpanan dengan sendirinya. Personal komputer terdiri dari processor, memori, input device, output, dan storage device.                           
    2. Mobile computer : komputer yang dapat dibawa kemana-mana. Contohnya : laptop, notebook.
    3. Mobile device : hampir sama dengan mobile computer hanya lebih kecil dan dapat digenggam di tangan. Contoh : smart phones, ipod, digital camera
    4. Game consoles : alat komputasi mobile yang dirancang untuk single player atau multi player.



    5. Servers : mampu mengendalikan akses-akses para user untuk pembagian hardware dan software.
    6. Mainframes : komputer yg cukup besar dari sisi ukuran, harga dan kemampuan yang mampu menangani ratusan sampai ribuan user yang terkoneksi terus-menerus.
    7. Supercomputer : komputer yang paling cepat dan paling powerful memungkinkannyauntuk memproses lebih dari 1 triliun instruksi dalam 1 detik. Biasa untuk riset senjata, ramalan cuaca, riset energi nuklir.
    8. Embedded computers : komputer yang diterapkan ke dalam sebuah alat yang lebih besar misalnya GPS di dalam mobil.

    ELEMEN SISTEM INFORMASI :

    1. Hardware

    2. Software

    3. Data 

    4.  People

    5. Procedures

       MACAM-MACAM PENGGUNAAN KOMPUTER

      1. pengguna di rumah
        contoh : manajemen keuangan pribadi , akses web, komunikasi, entertainment
      2. kantor kecil / pengguna kantor rumah
        contoh : mencari informasi , mengirim dan menerima email, membuat panggilan telepon
      3. pengguna mobile/ ponsel
        contoh : terhubung dengan komputer lain dalam jaringan atau internet, transfer informasi, bermain games video , mendengar musik , menonton film .
      4. power user
        contoh : bekerja dengan multimedia, menggunakan perangkat lunak industri terntentu
      5. pengguna perusahaan
        contoh : berkomunikasi antar karyawan, mengolah transaksi volume tinggi, blog



        APLIKASI KOMPUTER DALAM MASYARAKAT

        1. pendidikan
        2. keuangan
        3. pemerintah 
        4. perawatan kesehatan
        5. sains
        6. penerbitan/ publikasi
        7. travel
        8. produksi (pabrik)


    [ Read More ]